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揺らぎの感じられるシナリオが大事?

自分が好きで、おもしろいなぁ~と思う作品はだいたいにおいて、揺らぎを感じられるシナリオが多い気がする。


逆に言うと揺らぎの感じられない作品はつまらない作品と思うことが多いわけですね。

ここで自分が言ってる揺らぎがないって状態は、ある正解に突っ走っている状態、とでもいうのかな。


例えば読者、視聴者の神の視点から見て、ある正解が見えている状況があるとする。
ただその作品の中のキャラクターたちの状況から考えるに、キャラ達は正解が見えていない筈の状況。
そんな中でのキャラクターの感情の動き等が揺らいでいるかそうでないか。
そこなんだよなぁ。


こういうところを省略して、すぐに正解の道をいかれると、自分はどうも記号的に見え過ぎて嫌になるクセがあるようだ。
キャラが生きてる感じがしないというか。
ラブコメだろうがSFだろうが萌え萌えだろうが同じ。

俺はちゃんとそこに生きているキャラに萌えているんだっ!(`・ω・´)キリッ


そういう美少女ゲームをたくさん作ってください(土下座)
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[ 2013/07/11 00:56 ] その他雑記 | TB(0) | CM(0)
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